重点一:
M2-选项-物品装备-极品机率:
讲解:
a.怪物掉落:XX (意思是只是怪物爆出来物品极品率,这里的数值越大机率越小)
b.命令制造:XX (意思是GM通过GM命令刷出来物品极品率,这里的数值越大机率越小)
如设置“怪物掉落”机率=1,并不是100%出极品属性。
★★★ 攻魔道最高点数:若想让装备加+2,那么点数就要写为:1,同样,若想加+3,点数写为:2
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重点二:
M2-选项-物品装备-新增属性:
a.怪物掉落:50 (意思是只是怪物爆出来物品极品率,这里的数值越大机率越小)
b.命令制造:50 (意思是GM通过GM命令刷出来物品极品率,这里的数值越大机率越小)
c.脚本制造:50 (意思是通过脚本的撰写爆出来物品极品率,这里的数值越大机率越小)
点数控制:
最高点数:最高获得新属性点数!
点数几率:数字越大,几率越小,最大数字不能超过最高点数.
属性几率:加极品属性几率,数字越大几率越小.决定装备是否可附加属性.
体质加HP:每点体质可以增加的HP上限.!
体质加MP:每点体质可以增加的MP上限.!
最多获得:选择随机获得属性时最多可获得几种属性!
★★★ 1;无论增加哪种属性,点数控制:最高点数,比如想设为15,那么点数要写:14,那么物品加出来的属性为+15
★★★ 2;要想装备显示特殊属性,要把DBC数据库里面NoHero字段改成4,不然就算你调好概率100%出,怪爆了也不会显示新属性,只能GM命令刷出来装备才有。
★★★ 3;针对特定某一件装备比如XX,想添加致命一击属性,可以直接在DBC数据库里面调,power字段改成15,(1就是1%致命),保存,重新加载物品数据库,那样XX爆出就直接带有15%致命一击属性。